static std::shared_ptr< ContextGLES > Create(const Flags &flags, std::unique_ptr< ProcTableGLES > gl, const std::vector< std::shared_ptr< fml::Mapping > > &shader_libraries, bool enable_gpu_tracing)
static ScopedObject< Context > Create(std::function< void *(const char *gl_proc_name)> proc_address_callback)