9#include "impeller/scene/importer/scene_flatbuffers.h"
17 m[4],
m[5],
m[6],
m[7],
18 m[8],
m[9],
m[10],
m[11],
19 m[12],
m[13],
m[14],
m[15]);
29 a[4],
a[5],
a[6],
a[7],
30 a[8],
a[9],
a[10],
a[11],
31 a[12],
a[13],
a[14],
a[15]);
39 return Vector3(v.x(), v.y(), v.z());
43 return Vector4(v.x(), v.y(), v.z(), v.w());
47 return Color(c.r(), c.g(), c.b(), c.a());
55 auto array = std::array<Scalar, 16>{
m.m[0],
m.m[1],
m.m[2],
m.m[3],
56 m.m[4],
m.m[5],
m.m[6],
m.m[7],
57 m.m[8],
m.m[9],
m.m[10],
m.m[11],
58 m.m[12],
m.m[13],
m.m[14],
m.m[15]};
63 auto array = std::array<Scalar, 16>{
m.m[0],
m.m[1],
m.m[2],
m.m[3],
64 m.m[4],
m.m[5],
m.m[6],
m.m[7],
65 m.m[8],
m.m[9],
m.m[10],
m.m[11],
66 m.m[12],
m.m[13],
m.m[14],
m.m[15]};
67 return std::make_unique<fb::Matrix>(array);
71 return fb::Vec2(v.
x, v.
y);
75 return fb::Vec3(v.
x, v.
y, v.
z);
86std::unique_ptr<fb::Color>
ToFBColor(
const std::vector<double>& c) {
88 c.size() > 1 ? c[1] : 1,
89 c.size() > 2 ? c[2] : 1,
90 c.size() > 3 ? c[3] : 1);
91 return std::unique_ptr<fb::Color>(
color);
skvx::Vec< 4, float > Vec4
SK_API sk_sp< SkShader > Color(SkColor)
fb::Vec3 ToFBVec3(const Vector3 v)
fb::Vec4 ToFBVec4(const Vector4 v)
std::unique_ptr< fb::Matrix > ToFBMatrixUniquePtr(const Matrix &m)
fb::Vec2 ToFBVec2(const Vector2 v)
fb::Color ToFBColor(const Color c)
Matrix ToMatrix(const std::vector< double > &m)
Color ToColor(const fb::Color &c)
Vector3 ToVector3(const fb::Vec3 &v)
fb::Matrix ToFBMatrix(const Matrix &m)
Vector4 ToVector4(const fb::Vec4 &v)
Vector2 ToVector2(const fb::Vec2 &v)
SK_API sk_sp< PrecompileColorFilter > Matrix()
A 4x4 matrix using column-major storage.